O papel do designer na era da IA ​​generativa

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May 04, 2023

O papel do designer na era da IA ​​generativa

Ricardo Boyd | 12 de maio de 2023 A primeira vez que me lembro de pedir às máquinas

Ricardo Boyd | 12 de maio de 2023

A primeira vez que me lembro de pedir às máquinas suas opiniões e perspectivas sobre um projeto foi em 2010 na Lockheed Martin. A Lockheed comprou minha empresa de simulação 3D em 2007 e criei meus próprios skunkworks chamados Virtual World Labs. Brincamos com IA, aprendizado de máquina, realidade virtual e realidade aumentada. Um de nossos projetos estava tentando construir displays para o capacete F35. Queríamos uma tela de alta resolução com um campo de visão de 160 graus. Os pilotos seriam capazes de ver seus arredores através dos sensores. O avião ficaria invisível, como o da Mulher Maravilha, com apenas os dados do sensor exibindo o mundo ao seu redor.

Quando levamos essas restrições de projeto para os engenheiros humanos, todos eles balançaram a cabeça vigorosamente e murmuraram nossa palavra favorita, "impossível" e outras palavras como "não com os materiais que temos". Mas nós tínhamos algo que eles não tinham. Húbris, sim. Mas também um novo botão na calculadora. Tínhamos um novo método científico.

Tínhamos aprendizado de máquina.

Sabíamos que poderíamos pedir ao sistema de aprendizado de máquina para desenvolver todas as hipóteses possíveis, sem restrições. Nós, humanos, diríamos às máquinas quais teorias pareciam promissoras para nós com nossas insignificantes perspectivas do cérebro humano. Gostaríamos de incentivá-los a ir mais fundo e iterar sobre eles. E assim, vimos a máquina projetar um capacete de 160 graus com materiais que os humanos ainda não haviam considerado para obter a forma e o design necessários.

Observamos como a IA projetava a forma necessária para cada lente atingir os objetivos do projeto e, em seguida, recomendava os materiais que os humanos poderiam usar.

Avanço rápido para dezembro de 2022. Foi o melhor dos tempos. Foi o pior dos tempos para os profissionais criativos. A IA generativa mudou abruptamente a paisagem abaixo de todos nós. Meses depois, aqueles que criam e envolvem os criadores ainda estão lutando com as estratégias de mudança, pivô e desvio e mecanismos de enfrentamento.

Mas não há apenas uma luz no fim desse túnel da singularidade; muitos túneis estão abrindo caminho para o futuro e para muitas luzes. Há uma constelação deles. A luz que você deve seguir depende do estágio de sua carreira, de sua garra e audácia e da indústria ou caminho criativo que você escolheu ou que o escolheu.

Estamos no auge do terceiro (e último) estágio da Era da Informação, onde criamos informações relacionadas e sistemas computacionais além de nossa compreensão e controle.

Elon Musk e outros estão pedindo a interrupção de todo o desenvolvimento para que possam descobrir os modelos de negócios e evitar perturbações sociais e financeiras. As pessoas estão preocupadas em perder seus empregos para a IA. E os advogados estão sendo acordados para processar por violação de direitos autorais e marcas registradas - e apenas raiva e descrença geral de que seus antigos modelos financeiros de horas de negociação por maços de dinheiro estão morrendo.

O que isso significa para profissionais criativos e de design? Continue lendo para ouvir as implicações sombrias, bem como as luzes no final dos muitos túneis tortuosos para o nosso futuro.

Eu penso na Era da Informação como um jogo de xadrez. No xadrez, você tem três estágios: o jogo de abertura, o jogo do meio e o jogo final. No jogo de abertura, há apenas algumas surpresas. O jogo do meio é onde o jogo é decidido. O jogo do meio tem tantos jogos em potencial quanto estrelas na galáxia.

Acabamos de concluir o primeiro estágio da Era da Informação. Nessa etapa, criamos tecnologias poderosas; então, nos adaptamos dolorosamente a eles em seus termos para que pudéssemos fazer uso deles. Aprendemos a programar em linguagens misteriosas para nos comunicarmos com computadores. Nós nos amarramos a desktops, telas piscando e teclados, sofrendo de fadiga ocular e síndrome do túnel do carpo. No primeiro estágio da Era da Informação, as coisas que fizemos, nos fizeram.

No primeiro estágio, nossa tecnologia exigiu muito de nós e nos obrigou a trabalhar demais. Nas últimas duas décadas, vimos escolas, hospitais, escritórios de arquitetura e empresas, grandes e pequenas, implementarem a tecnologia e mudarem completamente seus hábitos, alterarem seu foco e redesenharem espaços de convivência e trabalho para atender à tecnologia em seus termos. Participamos de cursos de treinamento por dias e semanas. Os seres humanos muitas vezes esquecem o verdadeiro objetivo de seu esforço: projetar produtos e ambientes de trabalho e de vida melhores, educar crianças, curar pessoas, fabricar e transportar mercadorias e fornecer serviços que tornem a vida das pessoas melhor e mais produtiva.